Espositori 2023



Risultati per TAG "Games"



- Nikhil Deshpande - Jesus Ortiz - Carlo Canali

Tecnologie Avanzate per la Riduzione delle Cadute e Formazione Interattiva basata su Realtà Virtuale per Operatori che Lavorano in Altezza

  E12 (pav. 5E.12)

AIRETT

AMELIE: software di comunicazione dedicato alla Sindrome di Rett, necessita solo di PC, puntatore oculare e smartphone.

  A8 (pav. 6A.08)

gruppo fermodellistico tartaruga

il nostro progetto porta il mondo dell'elettronica all'interno di del fermodellismo, che altrimenti rimarrebbe un hobby "di altri tempi"; il nostro gruppo si è posto l'obiettivo di integrare la tecnologia moderna con un hobby classico, proiettandolo nel futuro.

  H19 (pav. 3H.19)

Valeria Cattoni, Margherita Gaviraghi, Bernis Kaplan, Simone Longo

Gioco Spara Palle per Bambini (5-6 anni) Comandato da Arduino

  I12 (pav. 3I.12)

Co-Founder: Enrico Coviello, Marco Tedesco

Besteam è un Metaverse calcistico, 11v11 basato sugli NFT. L’obiettivo è tradurre il calcio reale nel calcio virtuale con la blockchain.

  B20 (pav. 7B.20)

Manuel Bottini

Immergiti in un nuovo mondo come mai prima d'ora con i nostri sensori Bodynodes!


Fabrizio Vallongo, Cristian Vieri

Azienda che produce birra ed organizza il più grande circuito di eventi di padel sia per amatori che per personaggi famosi come Italy Padel Tour BOMBEER

  F1 (pav. 7F.01)

Lars Oberhofer, Katerina Koleva, Magda Żukowska, Heïdi Sainte-Catherine and Riccardo Calcagno

Brailly is a 3D-printed, interactive cube that transforms Braille learning into a fun and easy activity.


Armando Elefante

Cosplus è un team di artisti votati al concretizzare una raffinata estetica futuristica nelle loro creazioni indossabili, tramite stampa 3d e termoformatura.


Giovanni Sannino - Luca Di Capua - Roberto Di Maggio

L'innovazione del nostro progetto sta nel realizzare una racchetta completamente customizzabile. La pala è una tela bianca dove il giocatore può decidere di personalizzarla in ogni minimo dettaglio rendendo la sua racchetta unica nel design.

  D10 (pav. 7D.10)

Cybersecurity National Lab CINI & Scuola IMT Alti Studi Lucca

Una Escape Room per sensibilizzare sulla cybersecurity: impedisci un attacco informatico della malvagia Nerd Corporation insieme al tuo gruppo di hacker etici!

  F6 (pav. 5F.06)

Simone Donnari

Immergiti nel mondo dei fumetti e diventa il tuo personaggio preferito!

  C21 (pav. 5C.21)

Stella Uzochukwu-Denis

Revolutionize education with interactive game-based learning! Experience innovative tools bridging the digital divide, and empowering students through fun. #EdTech #Innovation #MakerFaire" (247 characters)


Progetto ENACT

Exergames per la Riabilitazione nella Sclerosi Multipla

  E1 (pav. 5E.01)

Valentina Segnalini, Gabriele Pollastrini

Un gioco coinvolgente per bambini con disabilità visiva che stimola movimento, coordinazione e inclusione attraverso suoni e interazioni tattili.


Massimiliano Ferrari - RetroMaximo

Replica dell'iconico "flusso canalizzatore" di "Ritorno al Futuro"

  G2 (pav. 3G.02)

Oleksandr Poliakov, Anastasiia Selina

Reincarnation of "Battle City" in the real world, with the addition of some high-tech stuff - FPV & IoT

  G7 (pav. 3G.07)

First year Game developers and Cybber security expert

"Games Bond" is a multimedia experience of the "serious game" type whose objective is to raise user awareness of the security issues we face on a daily basis.

  G3 (pav. 6G.03)

Angelica Tufi e Romualdo Lodovici

Come l’ambiente in cui uno si trova influisce sulla percezione sensoriale degli alimenti/prodotti

  F3 (pav. 4F.03)

Giancarlo PELLIS

Dispositivo per l'allenamento dell'equilibrio in maniera autonoma, divertente e motivante

  B2 (pav. 7B.02)

Amico Gandolfo, Dolce Emanuele, Frisina Calogero, Runza Alessandro, Turco Michele - ITET “Rapisardi-Da Vinci” - Caltanissetta

Chi salverà Hangy? Per farlo basterà indovinare la parola misteriosa. Ma attenzione! Ad ogni errore Hangy perderà un pezzo


IIT Dynamic Legged Systems lab

Il robot quadrupede di IIT in azione

  E2 (pav. 5E.02)

Fondazione Mondo Digitale

Prototipi di ultima generazione, dall’intelligenza artificiale alla realtà immersiva, digital making e gaming, e altre attività della Phyrtual Innovation Gym.


MindsHub APS

Una applicazione per prendersi cura dell' ambiente divertendosi

  G10 (pav. 8G.10)

Avelon Bardhi, Pietro Chillè, Giorgia Grilli, Francesco Tuzzi

Un gioco per riuscire a sensibilizzare i bambini sul tema della raccolta differenziata attraverso la sfida, il divertimento e la memoria.


Susanna Cattaneo, Alberto Carugo, Giulia De Gois, Andrea Delaini

La giusta via è un gioco divertente che insegna ai bambini la cultura generale e la gestualità.

  I10 (pav. 3I.10)

Responsabile scientifico: Daniele Calisi. Con: Stefano Botta, Alessandro Cannata. Grazie all’aiuto di: Lorenzo Carbonari, Matteo Durante, Michela Di Seri, Marco Peperoni Romano

Terragni a Roma: tre progetti mai realizzati per Via dell’Impero. La VR per la rappresentazione immersiva dello spazio architettonico virtuale.


Maker Camp, Marco Vigelini

Esplora, impara e cresci con i laboratori educativi Maker Camp! Uniamo Minecraft, Roblox, Splatoon, Super Mario e simracing per creare esperienze formative indimenticabili.

  MAKERCAMP (pav. 8)

Castiglione Carola, Cappiello Mattia, Frova Giacomo, Macciachini Mattia

Divertiti a creare la tua struttura il più alta possibile, ma attenzione a non farla crollare dai continui terremoti!


Sartorato Caterina, Vanini Fabiana, Maistri Gabriele, Gorra Elisa

Macro-Micro permette di apprendere categorie fondamentali e le relative sottocategorie attraverso un'esperienza coinvolgente di immagini, aprendo la mente dei bambini alla scoperta.

  I14 (pav. 3I.14)

Pierfrancesco Panunzi

Finalmente potrete fare incredibili effetti magici con poca spesa e tanta inventiva usando Arduino, App Inventor (Android) e la stampa 3d.

  C24 (pav. 3C.24)

Leonardo Guidoni, Davide Ubaldi, Silvia Baccaro, Antonella Malatesta

Videogioco per imparare la Matematica giocando. Adatto per ragazzi (8-12) e i loro innovativi insegnanti.


Jack Daly

A palm-sized Build-Your-Own arcade cabinet made entirely from PCB

  B15 (pav. 8B.15)

Mind Room Lab s.r.l.

Utilizzo della realtà virtuale per i riflessi nello sport

  A1 (pav. 7A.01)

Marco Aguzzi

MyPoint è un sistema elettronico che permette ai giocatori di gestire e condividere autonomamente il punteggio durante una partita di Padel, Tennis, Beach-tennis e Pickleball.

  D12 (pav. 7D.12)

Alunni della classe 3C del Liceo Scientifico Alessandro Volta di Foggia

Il progetto intende riciclare vecchi giocattoli rendendoli robotici attraverso microcontrollori che consentono di riutilizzarli in maniera divertente e creativa.


Claudio Gasparini

Costruisci il tuo robot Otto Cardy in cartone realizzato sia con Arduino che con micro:bit che è un esempio di Robotica creativa

  D13 (pav. 5D.13)

MERCEDE PADEL CLUB

Accademy ragazzi adulti Campagna soci club Clinic di 2/3 giorni

  D1 (pav. 7D.01)

Lino Pellecchia

Proponiamo e realizziamo soluzioni per la costruzione o la riqualificazione degli spazi educativi, all’aperto e all’interno.

  E1 (pav. 7E.01)

GenB, BlueMissionMed

Scopri l’economia verde e blu, per un Pianeta sostenibile.


Giuliana Lantino, Lorenzo Gallone e Valerio Cianfrocca

Entra nel Gioco. Entra nella Storia!

  D1 (pav. 8D.01)

Classe BioqualTECH22 - Fondazione Vita

The project that we will bring to Rome for Maker Faire is called "Question of Chemistry" and it is the same project that won the first place in the category of "Immersive Technologies" of the ITS 4.0 project. The primary aim of our project was to find an innovative training solution capable of stimulating the curiosity of children , making the learning of scientific subjects a unique experience. The project was developed by our class of students of the course "BioqualTECH22".

  D15 (pav. 6D.15)

Associazione Insert Coin APS

Riscopriamo la storia dei videogiochi attraverso postazioni interattive con le console più iconiche e i videogiochi storici

  E2 (pav. 8E.02)

HAN-GAR SRL

HAN-GAR RIVOLUZIONA LA TUA IDEA DI COPERTURA: innovativa, ecosostenibile con un design moderno ed accattivante.

  D6 (pav. 7D.06)

Segmento Futuro

Unleashing empathy through new media languages

  G13 (pav. 8G.13)

Giovanni Ammirati, Luca Cernia, Emanuele Lauro, Davide Ferrauto

Ambiente virtuale controllato dove i giocatori interpretano un personaggio e interagiscono tra di loro in un mondo virtuale.


Centonze Simone, Costa Eugenio, Graci Edoardo, Zuccoli Fabio.

caccia al tesoro nello spazio! fate squadra per scovare tutti gli alieni nascosti e vincere la partita


Studio Quadro Quantico

Uno spazio dove interagire ed esplorare i nostri progetti.

  G8 (pav. 8G.08)

Flavia Seno - Spesabus

Sfida i tuoi amici e i tuoi sensi giocando con box di assaggi di prodotti tipici direttamente da piccole aziende agricole

  F1 (pav. 4F.01)

Stefano Matarrelli

Incrementare le vendite nel settore sportivo del padel e pickleball

  E4 (pav. 7E.04)
 
Dati aggiornati il 09/04/2024 - 16.17.20