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Risultati per TAG "Cultural Heritage"



Duilio Peroni, Erica Curti, Francesca Mottola
"Alla ricerca dell'Uomo Fiammifero": la lettura "plugged" combina riflessione, creatività e tecnologia nella realizzazione di un libro interattivo.

Laura Giarré, Ilenia Tinnirello, Daniele Croce, Domenico Garlisi, Federica Pascucci, Federica Inderst, Giovanni galioto, Natale Galioto, Fabrizio Garlisi
Seguendo percorsi predefiniti situati in luoghi pubblici come aeroporti, centri commerciali, musei, ecc., le persone con disabilità visive possono muoversi in maniera autonoma in ambienti a loro sconosciuti. Arianna è un sistema di navigazione flessibile a basso costo che può essere utilizzato in qualsiasi ambiente sia indoor (aeroporti, musei, ospedali, centri commerciali) che outdoor (stazioni, marciapiedi, ecc.). Fornisce informazioni di localizzazione a qualsiasi persona (tra cui i non -vedenti perché si basa sull'utilizzo di un dispositivo elettronico pervasivo come lo smartphone. Il basso costo e la facilità d'uso sono aspetti fondamentali per rendere il sistema accessibile a tutti e garantisce una rapida diffusione. Grazie a Arianna, i non vedenti possono aumentare la loro indipendenza e l'inclusione sociale. Come la pavimentazione tattile, Arianna consente alle persone, anch enon vedenti, di muoversi da un posto all'altro in modo molto semplice, i vantaggi del sistema sono variati. I gestori dei luoghi possono installare facilmente le strisce, ridurre il costo dell'ambiente e fornire agli utenti un interattivo e facilmente configurabile, è possibile aggiungere molti altri servizi al sistema. Inoltre con l'impiego di i-beacon si possono fprnire anche informazioni specifiche in riferimento al punto di interesse. Il presente progetto (ARIANNA 2.0) è un'estensione che integra i sensori inerziali a bordo raggiungendo l'obiettivo di aggiungere più precisione, informazioni addizionali e feedback vengono date all'utente quando il percorso sul pavimento viene perso. Vedi http://in.sight.srl
  C11 (pav. 6) - Università degli studi Roma Tre - In.sight s.r.l. -

CNA ROMA
CNA, la Confederazione Nazionale dell’Artigianato e della Piccola e Media Impresa di Roma, è l’Associazione di rappresentanza dell’Artigianato, Commerc …

Sara Sossi
Cromopolis è un oggetto souvenir che comprende una mappa della città, un taccuino con matita, cartoline e un flyer informativo. Si ispira alla tecnica del frottage di una monetina. Sul quadernetto e sulle cartoline si possono ricalcare i bassorilievi dei punti d'interesse segnati sulla mappa e quindi raccogliere le impressioni e le suggestioni della città visitata.

SpaceEXE srl
Sistema per migliorare l'accuratezza di posizionamento di dispositivi mobili in tempo reale, per creare servizi a valore aggiunto.

Associazione di Promozione Sociale Sinergie
Filiera della Seta: innovazione e tecnologia nella produzione del filo di seta per manufatti artigianali "made in Italy".

Casini Francesca, Bartoli Manuel, Guida Giulia, Malavolta Walter
Option 1(pubblicitario) – Caratterizzazione geotecnica di terreni artificialmente congelati, al fine di ottimizzare la tecncia di AGF Option 2 (tecnico) – Cella triassiale avanzata per effettture prove termo-idro-meccanica a controllo di temperatura e di carico.
  A9 (pav. 6) - Università degli Studi di Tor Vergata

Emanuela Amadio, Stefano Colarelli e Associazione Riqua
Hi-Storia realizza "monumenti parlanti" stampati in 3D insieme agli studenti per rendere accessibile i beni culturali ai disabili visivi

Riccardo Romagnoli Gruppo Internazionale Collezionisti i-Telex
Il mondo delle Telescriventi e del servizio TELEX com’era ieri e come è stato riportato in vita oggi nell’era di Internet. E' possibile "chattare" con una Telescrivente degli anni '50 in un network di collezionisti attorno al mondo, oppure "perforare" un testo su nastro perforato o scrivere una mail alla telescrivente.
  D24 (pav. 8) - Riccardo Romagnoli Gruppo Internazionale Collezionisti i-Telex

TryeCo 2.0 srl e weAR srl
MIX è un'applicazione interattiva per la promozione e la comunicazione del patrimonio culturale.

Giorgio Manzi
Let's discover our origins through the 3dprinted model of a Neanderthal skull.

On the link is available the list of all realities involved in the project: http://www.playmarchesrl.it/index.php/it/chi-siamo-playmarchesrl
The project tells the area of province of Macerata to children through language of game and support of new technologies.

Fabio Lagata, Ingenere elettronico. Ely Rozenberg, Industrial Designer
Il braccialetto “Quo vadis” è un oggetto di elettronica indossabile (Wearable Technology) che rientra nel settore del “Internet degli oggetti” (Internet of Things – IoT). Il bracialetto è destinato ad assistere e monitorare i portattori di handicap in parchi archeologici tramite sensori ed antene GPS e Wi - Fi.

Alessandro Cives
Il regolo tonale permette di individuare più facilmente le note nella composizione o esecuzione di un brano musicale.

ResQ
ResQ si propone come aiuto per utenti soggetti a immigrazione. Tramite esperienze di vita sociale e dinamiche positive, si stimola un’integrazione e l’emancipazione del singolo utente.

Cultura Italiae, GmgProgettoCultura, Franco Losvizzero
Cultura Italiae in collaborazione con GmgProgettoCultura, porterà l'arte contemporanea all'interno del Maker Faire. L'arte, appropriandosi del processo innovativo e delle tecniche del nuovo artigianato digitale, propone ai partecipanti una immedesimazione e una compartecipazione all'interno di uno spazio virtuale e reale allo stesso tempo, che si traduce in una materialità visiva, circolare e prismatica, dell’ immaterialità del pensiero artistico. Ad opera dell'artista Franco Losvizzero il processo si fonde con la realtà aumentata per permettere al partecipante di comprendere il qui e ora della creazione artistica. Accanto all' opera di Franco Losvizzero, verrà proposta un'installazione che nasce dall'esperimento realizzato da una rivista letteraria internazionale on-line, dove prosa e poesia sono generate da un' Intelligenza Artificiale.

Davide Tranchina, Andrea Petrucci
Shell-O è uno sguscia molluschi, in grado di sgusciare 1kg di telline in 5 minuti. senza costi aggiuntivi e utilizzando prodotti freschi.

SIXXIteam: Tullia Iori, Ilaria Giannetti
SIXXIGames: giochi di costruzione scientifici sul patrimonio del Made in Italy, autoprodotti in stampa 3D

Sviluppo Campania SpA
Sviluppo Campania è una società in-house della Regione Campania. Il suo obiettivo è concorrere, sulla base delle direttive della Regione, all'attuazione di p …

Makerspace della Biblioteca Multimediale "R. Sassi" di Fabriano (AN)
Il passato, il presente e il futuro delle relazioni tra moda e programmazione: da Jaquard, all’uncinetto e al ricamo fino alla realtà virtuale.
  C10 (pav. 8) - Makerspace della Biblioteca Multimediale "R. Sassi" di Fabriano (AN)

Università Telematica Internazionale UNINETTUNO
L'Università del futuro: UNINETTUNO, l'unica Università telematica in Italia valutata a pieni voti da ANVUR e MIUR, continua ad evolvere il suo modello pedago …
 
Dati aggiornati il 04/12/2017 - 13.30.07