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Risultati per TAG "Kids "



"M&M Ecosistemi & Tecnologia" di Catalin Montanaro e Antonella Mortaro, IIS "Piazza della Resistenza" Monterotondo (RM)
" Il Canto della Natura" di Catalin Montanaro è una bio-tastiera musicale, che sfrutta la capacità conduttiva della frutta e verdura.
  E18 (pav. 4) - IIS P.zza della Resistenza - Monterotondo, Roma

Jill Hodges
Fire Tech brings its unique brand of hands on learning to the Maker Faire. Come design and fabricate with vinyl to express yourself and take home your work!

3D ART Revolution
3D ART Revolution è un brand franchising che opera nel settore della stampa 3D. I nostri store (ad ora POTENZA, NAPOLI, TORINO, NOVARA, CATANZARO, MESSINA E AN …

Dumitru Cirlan, Alessio Garrone Alessio, Jeiv Reyes Fage, Annalisa Toselli, Matteo Baldari I.T.I.S. G.B. Pininfarina Techlab
Una plancia stampata in 3D progettata per colori, dimensioni, font ecc...per permettere alle persone ipovedenti o non vedenti di riconoscere le classi dell´Istituto.

A.C.I.
ACI al “Maker Faire” 2017 Sicurezza, Mobilità e Sport. Sono questi i cardini della presenza ACI al “Maker Faire” 2017 di Roma; presenza caratterizzata …

Duilio Peroni, Erica Curti, Francesca Mottola
"Alla ricerca dell'Uomo Fiammifero": la lettura "plugged" combina riflessione, creatività e tecnologia nella realizzazione di un libro interattivo.

Alumni Mathematica
Attività ed esperienze con le nuove tecnologie (IA, VR, Arduino) per bambini e adulti.

BIS-Italia
Una fedele riproduzione del sistema controllo volo del CSM Apollo con computer di guida funzionante e pannello interruttori.

4° Automazione/3° Elettronica - ITT Giorgi Brindisi
Ascensore didattico indispensabile nei laboratori di automazione degli istituti tecnici. Realizzato con parti di recupero, può funzionare autonomamente o essere pilotato da qualsivoglia controllore esterno

Nagasai Sreyash Sola
Vibration and rotation based distance sensing blind cane/cap with sensors help blind to avoid obstacles and navigate surroundings.

Caterina Polini
Strumento utile per riattivare i muscoli oculari migliorando la percezione visiva, la postura, l'equilibrio e le prestazioni sportive, attraversouna ginnastica passiva, attivata spontaneamente indossandoli.

Azione contro la Fame
La partnership con la Maker Faire ci permetterà di diffondere la conoscenza del RUTF quale prodotto innovativo rivoluzionario per la cura della malnutrizione acuta.

Daniele Leandri
Batterino è una batteria elettronica fatta con Arduino e dei piezoelettrici.

Caterina Polini
bio-seduta, cuscino/sedile trasportabile che trasforma ogni sedia in ergonomica, stimolando la muscolatura della colonna vertebrale evitando danni dati dalla sedentarietà.

BIOWAYS project
The BIOECONOMY VILLAGE promotes the Bioeconomy and the BIO-based products to the public, throught an hands-on approach.

Massimo e Mattia Cestra
IL progetto e stato realizzato in collaborazione tra me mio figlio di 12 anni . Consiste in una serie di Biosfere Automatizzate gestite da Arduino e un'APP dedicata , le biosfere sono con solo piante con piante pesci e piante con gamberetti. L'app serve per monitorare la qualita dell'aria e dell'acqua ed avvisare in caso di anomalie o carenza di acqua,con aggiunta di qualche sensore e possibile monitorare anche tutto cio che e nella stanza insieme alle biosfere e grazie hai sistemi IOT essere allertati o interagire . Questo progetto oltre a voler divulgare questo modello di terrario , vuole testare i diversi sensori e raccogliere dati sulla qualita del'acqua e del'aria,sensori di presenza temperatura,umidità ecc.. per dimostrare che e possibile creare una rete IOT a costo bassissimo per monitorare la propria casa o l'intero quartiere.

PATRIZIO DI MARCO - ALESSIO SAGGIA CIVITELLI
Il progetto BobWheel nasce dall’ idea di perfezionare l’ Hoverkart per renderlo più sicuro e prestante. Abbiamo voluto risolvere i problemi di affidabilità e sicurezza della macchina sviluppando il modello PA 1.0 che utilizza come punto di partenza una parte della meccanica e l’ elettronica dell’ Hoverkart stesso.Il PA 1.0 si potrà collocare come nuova attrazione per parchi divertimento, ma allo stesso tempo, sfruttando il suo innovativo principio di funzionamento, anche come differente sistema di movimento.
  E32 (pav. 7) - PATRIZIO DI MARCO - ALESSIO SAGGIA CIVITELLI

Boeing
Boeing è la principale industria aerospaziale del mondo e il più grande costruttore di aerei commerciali e militari complessivamente considerati. Inoltre Boei …
  KIDS ISLAND 7 (pav. - Boeing

StudioBliquo, formato da Zeno Menestrina, Angela Pasqualotto e Adriano Siesser, con la collaborazione di Andrea Conci
Bugbits è un artefatto interattivo per esplorazioni museali in grado di riconoscere i colori e reagire con suoni e luci.
  F13 (pav. 6) - Università degli Studi di Trento

Eunchan Park
BuskingBot: Robot Musician.

Carlo Fonda, Marco Baruzzo
Una Camera a Nebbia a Diffusione DIY di basso costo controllata da Arduino, che grazie all'utilizzo di una matrice di celle di Peltier per il secondo e terzo stadio di raffreddamento non necessita dell'apporto costante di ghiaccio secco e perciò può funzionare ininterrottamente. Il primo stadio utilizza due refrigeratori per acquario e un circuito ad acqua.
  C46 (pav. 8) - ICTP SciFabLab

Chiara De Angelis, Dalila Niespolo
The child can learn how to handle simple electronic circuits (sounds, led lights, sensor functions).
  A5 (pav. 6) - Università degli Studi di Camerino

Cordioli Mattia
La Claw Machine che ho progettato e costruito differisce da altri modelli simili in due particolari: (a) è dotata di una telecamera per la visione dall’ alto (b) è presente un modulo che gestisce il pagamento centralizzato mediante card ricaricabili.

Ariia labs - ariialabs.com
CloudGarden colma il divario tra giardinieri esperti e principianti: guarda le tue piante crescere e condividi i risultati a beneficio di tutti.

Giacomo Scotto Mario Barra Giacomo Ruggeri Massimiliano Russo Marco Quattrocchi
Cocò, il pupazzo che viene da lontano e reagisce agli stimoli esterni creando empatia con chi ha vicino.
  A14 (pav. 4) - G. Scotto, M. Barra, G. Ruggeri, M. Russo, M. Quattrocchi

Associazione DiScienza
Coding Station è Il tuo pc. Pronto per iniziare a programmare.
  D10 (pav. 4) - Associazione DiScienza

Conrad Electronic
Conrad Electronic è un distributore di elettronica e tecnologia. Non importa se sei un'azienda, un pro, un tekkie, un hobbyista, quando si tratta di elettroni …

Daniele Leandri
Cromofono uno strumento musicale per suonare i colori

Sara Sossi
Cromopolis è un oggetto souvenir che comprende una mappa della città, un taccuino con matita, cartoline e un flyer informativo. Si ispira alla tecnica del frottage di una monetina. Sul quadernetto e sulle cartoline si possono ricalcare i bassorilievi dei punti d'interesse segnati sulla mappa e quindi raccogliere le impressioni e le suggestioni della città visitata.

Associazione DiScienza
DiScienza. Scienza e tecnologia in modo divertente.

Digi-Key Electronics
Digikey è una società americana, di proprietà privata, con 3500 dipendenti in tutto il mondo e un fatturato totale di 2,3 miliardi $ all'anno. Da un unico pu …

Tribù Digitale
Digital School di Tribù Digitale è la prima scuola di cultura digitale per bambini di 3-16 anni.
  A10 (pav. 4) - Tribù Digitale

Leonardo Fumagalli, Giulia Grandi, Enrica Lauricella, Francesco Noli, Lu Chi Ju
Un gioco interattivo rivolto ai bambini dai 3 ai 6 anni, che unisce la tradizione alla tecnologia. DUFI guida il bambino nell'apprendimento delle grandezze fisiche, tramite un design divertente e intuitivo.
  A7 (pav. 4) - L. Fumagalli, G. Grandi, E. Lauricella, F. Noli, Lu Chi Ju

Gianmarco Brusca, Gaia Marchetti, Jacopo Milone, Marco Nobile, Sara Perfumo, Armando Supino
È stato creato un sistema con un cuscino a bolle d’aria connesso ad un pistone per ammortizzare i movimenti improvvisi.

Maksim Masalski, MRobot Team mrobot.by
RoboRover M1 Education is a four-wheeled educational robot for studying how to program self-driving (autonomous) vehicles. RoboRover M1 Education also is the ideal solution for studying at home and in the STEM discipline class. STEM is science (Science), technology (Technologies), engineering (Engineering) and mathematics (Math).

FabLab Cuneo
FabLab Kids è un modo divertente per imparare l'inglese e il mondo della tecnologia allo stesso tempo!
  A8 (pav. 7) - A.P.S. FABLABCUNEO

Pellegrino Cucciniello
Folding Pets cono coloratissimi e sfaccettati animali di grande e piccola taglia. Sono sculture 3D realizzate digitalmente utilizzando materiali 2D

Fondazione Mondo Digitale
Il tinkering per avviare l'innovazione

Fabio Corsi
Easily portable Arduino-controlled educational with Earth globe rotating and revolving around a hub with hung Sun-lamp.

Aurélien Rodot
Gamebuino is a retro console to play tetris, pong, pacman… but most importantly, learn to make your own games!

Davide Orlando, Michele Sorgi, Simone Mantione, Paolo Spada, Jasmeen Giura, Eleonora Dessy, Giulia Clabassi, Francesca Fanelli, Beatrice Gallucci, Margherita Labriola, Valeria Vitale, Chiara Ngo Dinh, Giacomo Ferrara, Giulio Soana, Adele Clausi, Laura Not
Applicazione Android per la ricerca di un itinerario a tema a Roma.
  A12 (pav. 6) - Università degli Studi Roma Tre

Bodo Giulia, Cristofanelli Mauro, Di Liberato Gianfilippo, Massa Valentina, Patrucco Michela, Pazzagli Ludovica, Soncin Paola
Go Sofi Go, il deambulatore-passeggino, ausilio pratico, facilmente richiudibile e leggero. Ideale per ridare autonomia nelle piccole passeggiate quotidiane.

GreenLeague CONOU
Il CONOU è tra i principali operatori della Circular Economy in Italia: coordina la raccolta e la rigenerazione dell’olio lubrificante usato, un rifiuto peri …

Emanuela Amadio, Stefano Colarelli e Associazione Riqua
Hi-Storia realizza "monumenti parlanti" stampati in 3D insieme agli studenti per rendere accessibile i beni culturali ai disabili visivi

Fabio Asti, Lavinia Degli Abbati, Francesca Tivano, Chiara Sinesi, Nicholas Scialanca
Il tavolo di Andrea è stato progettato per soddisfare le esigenze di Andrea, migliorando la postura per evitare sforzi muscolari.

Innovation Gym - FabLab
Kit:Cut mira ad accrescere le capacità creative, digitali, manuali e progettuali fondamentali nel processo olistico di apprendimento.

Davide Aloisi e Alessio Di Brigida
L.E.O. è un robot in grado di migliorare e facilitare l'apprendimento nelle scuole e non solo, divertendosi.

Gaia Marchetti
Il prototipo, in plexiglass, si propone come strumento compensativo per lo studio della matematica nei primi anni dell'istruzione.
 
Dati aggiornati il 04/12/2017 - 13.30.07