Maker of Merit 2017: i vincitori!

  6 dicembre 2017  >   Flash · Protagonisti · Ultime notizie

 

Un trionfo di progetti e di Blue Ribbons alla V Edizione di Maker Faire Rome!

 

Per tre giorni abbiamo toccato con mano quel futuro che per molti sembrava ancora lontanissimo. Abbiamo conosciuto maker provenienti da tutto il mondo, sperimentato, inventato e creato. Abbiamo incontrato più di 20.000 studenti che, zaini in spalla, hanno dato il via ufficiale alla più grande fiera europea sull’innovazione. Non ci sono vincitori e vinti a Maker Faire Rome: la nostra filosofia è che “tutti siamo maker”! I Maker of Merit – o Blue Ribbons – sono attestati di stima rilasciati dagli organizzatori e dalla casa madre americana “Maker Media“. Ecco, in ordine assolutamente sparso, tutti i progetti premiati nel merito per originalità e potenzialità.

 

 

Dall’alto, a dx, in senso orario:

  • “ADEO – Migliorare l’usabilità di smarthphone e tablet a persone non vedenti” di Giuseppe D’Ambrosio. Aedo è un prodotto economico che migliora l’usabilità e l’accessibilità della tecnologia touchscreen alle persone non vedenti.
  • “Arrow”. A global provider of products, services and solutions to industrial and commercial users of electronic components and enterprise computing solutions.
  • “Atlante Inerti Project”. Informazione, ricerca e progetto a supporto delle filiere di riciclo degli inerti di cantiere.
  • “BioPic Terraponic Led Kitchen Garden with Smart Urban Farming Tek” di D. Reggiani. L’Orto TerraPonico di BioPic, permette di avere sempre a disposizione erbe profumate per la cucina, germogli, basilico ed insalate. Tutto cresciuto a cm.0.

 

 

Dall’alto, a dx, in senso orario:

  • “CoderBot, un robot per giocare a pensare” di R. Privitera, L. Mariani, E. Datteri. CoderBot è un robot versatile e facile da programmare, progettato per applicazioni didattiche in scuole primarie e secondarie.
  • “Crické” di E. Imparato, F. Majno, M. Parrinello. Crické produce e vende prodotti alimentari a base di insetti, salutari, eco-friendly e incredibilmente buoni.
  • “CUBBIT” di M. Moschettini, L.Posani, S. Onofri, A. Cillario. Cubbit inventa il Community Cloud. I peers connettono il proprio storage e creano il primo data center distribuito. Peer-to-peer, senza limiti, senza alcun costo. Take back the cloud!
  • “TAPIGAMI” di Danny Scheible. TAPIGAMI is the aRt of applying your imagination to Tape. The first rule is to have fun!!!!

 

 

Dall’alto, a dx, in senso orario:

  • Elettroevoluzione – Audio Design” di M. Lattanzi Antinori, E. Diaferia. L’obbiettivo di Elettroevoluzione consiste nel donare una nuova vita a elettrodomestici vintage di design trasformandoli in dispositivi per l’audio
  • “EVADO, Liberi di fuggire dalla realtà” di KRICA Design. EVADO è una soluzione divertente e creativa per fuggire temporaneamente dalla realtà.
  • “Folding Pets” di P. Cuciniello. Folding Pets cono coloratissimi e sfaccettati animali di grande e piccola taglia. Sono sculture 3D realizzate digitalmente utilizzando materiali 2D.
  • “Followthebreathe” di M. Pozza, N. Pozza. L’abito nato dalla collaborazione di due fratelli è ispirato al 1700 e contiene dei led e delle ventole che vengono azionate tramite lo smartphone grazie ad una programmazione Arduino. Il futuro incontra il passato solo nei sogni.

 

 

Dall’alto, a dx, in senso orario:

  • “Galileino – Hardware simulator of Earth and Sun Motion” di F. Corsi. Easily portable Arduino-controlled educational with Earth globe rotating and revolving around a hub with hung Sun-lamp.
  • “Hangprinter” di T. Ludvigsen. Print Big at Low Cost.
  • “Hubotics” di C. e L. Randazzo. Un esoscheletro indossabile per arti superiori che mira a permettere un uso intensivo, direttamente in casa, da parte di persone con disabilità motorie.
  • “ICESL, Advanced modeling and slicing” di S. Lefebvre. IceSL is a state of the art slicer (STL => G-code) with advanced modeling and slicing capabilities.

 

 

Dall’alto, a dx, in senso orario:

  • “Lumipocket LT” di D. Marin. Sviluppa un idea, ottieni un supporto grazie al crowdfunding, realizza il prodotto:la storia di LumipocketLT. Dai Makers per i Makers!
  • “Medical Droid” di F. Rebecchi. Empowering users to detect dangerous health conditions and share them with the primary physician using a simple smartphone.
  • “Mixartista, cocktail a regola d’arte da professionista” di L. Stamati, D. D. C. Velasquez. Dosatore di liquidi tecnologicamente ed esteticamente innovativo.
  • “Assistive Technology – Helping the disabled and blind with simple electronics” di N.S. Sola. Vibration and rotation based distance sensing blind cane/cap with sensors help blind to avoid obstacles and navigate surroundings.

 

 

Dall’alto, a dx, in senso orario:

  • “Openrampette” di WeMake. OpenRampette è un servizio per il miglioramento dell’accessibilità degli esercizi commerciali da parte di chi deve accedere tramite rampa o scivolo.
  • Ping Pong Boum” di F.X. Faucher, F. Jonckheere. With Ping Pong Boum you can help people to build a circuit for ping pong ball race challenge!
  • “Pipenet – the fifth mode of transportation” di E. Bonamente, F. Cotana, A. Nicolini, S. Rinaldi. Pipenet is an innovative and sustainable solution to optimize the transportation network and relieve heavily-congested road transport corridors.
  • “Portrait Painter” di J. Salatino.  A robot that paints portraits with brushes and paint. No points, no lines, only real brush strokes.

 

 

Dall’alto, a dx, in senso orario:

  • “Heartypatch – an open source, IoT connected, ECG & HRV Patch” di ProtoCentral. An open source, IoT connected, ECG, heart rate and HRV patch.
  • “Pulsar Moonlight” di Pulsar. Stelle, pianeti, satelliti diventano lampade dipinte a mano da toccare, per imparare e divertirsi con la scienza e far beneficienza. 
  • “Caffe con Vista”  di E. Rozenberg e Federico Schneider – un nuovo prodotto caratterizzato da un effetto ottico che trae spunto dall’arte anamorfica

  • “Skeym” di A. Mica, A. Leone, G. Pinto, D. Catalano, A. Collesano. Skeym è una Piattaforma di Assessments Gamificata. Può misurare 12 Attitudini e 10 Soft skill attraverso videogames immersivi e coinvolgenti.

 

 

Dall’alto, a dx, in senso orario:

  • “Rural Hack”
  • “Handexos, soft robotics, motu/relief” di N. Vitiello, C. Laschi, A. Menciassi. La Soft Robotics è un campo interdisciplinare che si occupa di robot costruiti con materiali morbidi e deformabili Sviluppo di invasi protesici con design personalizzato, realizzazione di sfinteri artificiali extra- e endo-uretrali a controllo magnetico.
  • “Sensewear” di E. Corti, I. Parati, A. Moltani. Sensewear e’ una collezione di capi d’abbigliamento ed accessori che enfatizzano l’uso dei sensi. Il loro scopo principale e’ quello di stimolare e migliorare la consapevolezza dei nostri sensi aiutandoci ad utilizzarli meglio.
  • “SIXXIGames” di SIXXITeam T. Iori, I. Giannetti. SIXXIGames: giochi di costruzione scientifici sul patrimonio del Made in Italy, autoprodotti in stampa 3D.

 

 

Dall’alto, a dx, in senso orario:

  • “Il carrello della spesa intelligente” di Ing. F.M. Spiezia & Sons. Un robottino intelligente dotato di carrello di raccolta articoli che possa automatizzare il processo di spesa recursiva nelle grandi distribuzioni.
  • “Tensegrity Structures” di Paolo Cignoni del Visual Computing Lab di ISTI-CNR. Realizzazione di strutture architettoniche ultra leggere. 
  • “Voice Instruments – Modulo per la vocalizzazione dei display” di G. Berretta. Voice Instrument è un’interfaccia open source collegabile a dispositivi elettronici per la lettura vocale di valori numerici e messaggi.
  • “Wingsuit VR Vitruvian Game” di FabLab Network. Simulatore di volo di una tuta alare attraverso la realtà virtuale e un meccanismo controllato elettronicamente. Ricorda l’uomo vitruviano di Leonardo Da Vinci. La persona all’interno del cerchio controlla il volo attraverso dei joystick e indossa uno zaino che senza fili (grazie alla batteria) permette di generare la realtà virtuale con i visori. I motori, in piena sicurezza, permettono di muovere la persona come un giroscopio.

 

 

  • L’Internet delle Cose al servizio del mare: un mondo Smart per lo studio dell’erosione costiera” di Dipartimento di Ingegneria dell’Informazione e Scienze Matematiche – Università degli Studi di Siena (Alessandro Pozzebon)

 

 

Dall’alto, a dx, in senso orario:

  • “3Bee” di N. Calandri, R. Balzaretti, E. Nipoti: 3Bee è un dispositivo IoT per il monitoraggio da remoto degli alveari.
  • “A scuola mi diverto progettando” di SM Pietro Coppo Isola: Gli alunni dell’istituto tecnico Pietro Coppo di Isola hanno presentato a MFR17 i lavori svolti durante l’anno scolastico e i progetti realizzati per l’esame di maturità professionale.
  • “Arrampichino” di S. Di Palma: Arrampichino è un dispositivo elettromeccanico in grado di percorrere autonomamente una corda e di consentirne il taglio attraverso comando remoto.
  • “A.R.S. Advanced Rubik Solver” di A.R.S. vTeam – IIS G. Vallauri (Fossano): un  robot solutore del cubo di Rubik, totalmente automatico, totalmente open source!

 

 

Dall’alto:

  • “Cleep – Wearable Experience Camera” di G. Cesarelli: Cleep è uno smart bracelet che Ti permette di scattare foto e video dal tuo polso.
  • “Filiera della Seta” di Associazione di Promozione Sociale Sinergie: Filiera della Seta: innovazione e tecnologia nella produzione del filo di seta per manufatti artigianali “Made in Italy”.

 

 

Dall’alto, da dx, in senso orario:

  • “Le tante facce del 3D” di SciFabLab
  • “Makerbuino – a DIY game console” di A. Gajsak, E. Gajsak, Z. Gajsak, D. Stivic, B. Mastelic: have fun soldering your own Arduino-based game system and learn something new along the way!
  • “La bottega delle idee” di Massimiliano Aiazzi
  • “Ottavia” di S. Scena: Strumento musicale smontabile. Ogni modulo (1 ottava) può comporre una tastiera completa. Il progetto è finanziato tramite crowdfunding.

 

 

Dall’alto, da dx, in senso orario:

  • “PancakeBot” di M. Valenzuela: la macchina capace di creare pancake come mai prima!
  • “Paper Airplane World Record” di The Paper Airplane Guy: Make and fly the best plane in the world for distance.
  • “Ribes Tech” di A. Iacchetti, M. Garbugli, N. Piva, S. Ferrulli: Una pellicola fotovoltaica plastica, colorata e flessibile. È realizzabile in forma libera per trasformare qualsiasi superficie in un generatore fotovoltaico.
  • “Robot Band Music” dell’Istituto Tecnico per il Settore Tecnologico “G. Marconi”: Band musicale composta da quattro androidi: batteria, tastiera, chitarra e basso accompagnati da un androide ballerina.

 

 

Dall’alto, da dx, in senso orario:

  • “Rodyman – manipolazione robotica nonprensile di oggetti deformabili” del Prof. Bruno Siciliano: un progetto di ricerca del laboratorio PRISMA dell’Università di Napoli Federico II. L’obiettivo è lo sviluppo di un robot in grado di manipolare oggetti deformabili.
  • “Scoobafish recycling art” di M. Sergiusti G.: ScoobaFish è un progetto sostenibile per il recupero di oggetti abbandonati nell’ambiente.
  • “Test Your Drone” di VB SIA ITES Fraccacreta: Prova  il tuo drone, per conoscere le reali caratteristiche del tuo drone: capacità di carico, potenza elettrica, efficienza. Suggerimenti per miglioramenti.

 

 

Dall’alto, in basso:

  • “La fabbricazione additiva per la città ideale” di WASP Team: l’intero ciclo produttivo di un elemento architettonico interpretato attraverso la fabbricazione additiva di plastiche riciclate e materiali cementizi.
  • “Zerynth – Phyton for microcontrollers and IoT” di Zerynth: una suite di sviluppo per la programmazione dei microcontrollori a 32 bit in Python o C/Python.

 

 

  • La prima macchina per il taglio 2D del polistirolo pensata per tutti” di F. Prattico, C. Gianfagna, C.Cera, T. Ferrauto: La P400 è stata la prima macchina per il taglio bidimensionale del polistirolo pensata per tutti.  

Volete saperne di più sui progetti vincitori del Maker of Merit? Allora consultate la sezione “esplora” del sito internet della più grande fiera europea dell’innovazione!